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暗黑破坏神在这个雄心勃勃的动作RPG_1中遇到最终幻想VII

在充满上瘾行动的一年中 - 像暗黑破坏神,蓝带和火炬之光这样的角色扮演游戏,对于另一个竞争者而言,这似乎是疯狂的。但是流亡之路背后的人并不介意有点疯狂。

今年12月,流亡之路将正式进入公测,以及该团队所谓的软启动。这是一个雄心勃勃的游戏,一个黑客斜线RPG,将暗黑破坏神II的技能驱动的偷渡者与最终幻想VII的基于材料的角色定制融为一体。它完全免费。

但为什么我们需要另一个动作-RPG?在今年五月的暗黑破坏神III和今年九月的火炬之光II之间,有很多选择让PC游戏玩家想要抓住痒点击点击直到凌晨。流亡之路在哪里适应?

“我想说,流亡之路是一个游戏,适合那些关心动作角色扮演中的智能角色构建的人,”制作人Chris Wilson在最近的Skype采访中告诉我。他还向我讲述了第三幕,这是将在今年晚些时候推出的游戏的重大扩展。 (稍后会详细介绍。)

我要求他把他的比赛推销给一个可能在暗黑破坏神中烧毁或仍然沉迷于火炬之光的玩家。我们为什么要玩流亡之路?它是如何脱颖而出的?

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Maramoa,一位“高度装饰的Karui战士”流亡之路法案III中的新角色之一。

“其中一个关键因素是拥有安全的在线经济”。他说。 “我们的第一个设计目标是实现这一目标,因为这样我们不仅仅是一个单人动作RPG。人们实际上可以形成一个围绕它的在线社区并关心他们的角色和项目,例如,与具有点对点玩家多人游戏的Torchlight II相比,它具有多人游戏的所有优点但没有专用的安全性。角色存储在服务器上的服务器。“

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Torchlight II在上个月发布时获得了热烈的评论,它保持了一个完全开放的环境。你可以模仿或欺骗你想要的一切;没有安全措施或DRM妨碍你。

火炬之光II:Kotaku评论

点击,杀戮,抢劫,升级。点击,杀戮,抢劫,升级。掠夺,出售,重新装备。冲洗,重复。你的

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相比之下,流亡之路有一个封闭的系统,因为它是围绕竞争建立的,威尔逊说。它专为“硬核”设计玩家。这也与暗黑破坏神III不同。

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“关于暗黑破坏神III,我对暴雪在游戏中的打磨程度印象深刻,"他说。 “然而,就我们而言,我们所拥有的角色定制比暗黑破坏神III这样的游戏更复杂,更无情。

”所以要给予它们例如,我们有一个你会在游戏中看到的被动技能树,我认为有1,315个节点。当玩家升级他们的角色时,玩家会穿过这棵树。我们不允许他们很容易地重新选择他们的选择。我们认为将它们锁定在他们的选择中是很重要的,这意味着他们会对自己的角色有更多的所有权。“

威尔逊将它与Magic:The Gathering进行比较,因为它是关于定制的。你将在世界各地漫游,以宝石的形式收集技能,与最终幻想VII的材料不同。就像Square的开创性角色扮演游戏一样,你可以融合并结合流亡之路的宝石来创造疯狂的组合。威尔逊说,你可以制造分裂成多个射弹,被动火力陷阱,为你召唤仆从的图腾以及各种其他有趣事物的攻击。 “我们已经看到一些非常古怪的构建来自社区。”

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流亡之路

2006年底,新西兰的一群四个朋友得到了一起决定做一场比赛。他们玩了很多暗黑破坏神II和EverQuest,所以他们认为可能有点像那些。但更多的核心。更适合那些喜欢花费大量时间进行黑客攻击,调整和思考的人。

“我们的基本目标是制作一个我们想要玩的动作角色扮演游戏,”威尔逊说。 “我们是非常聪明的游戏玩家......尽管我们努力让新游戏玩家平易近人,但它的目的是让核心游戏玩家感到特别。”

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<所以他们把所有的生命储蓄都倾注了下来“这是一个好主意,事实证明,”威尔逊打趣说,开始工作了。几年后,他们开始“从富有的朋友那里筹款”,威尔逊告诉我。

在充满上瘾行动的一年中 - 像暗黑破坏神,蓝带和火炬之光这样的角色扮演游戏,对于另一个竞争者而言,这似乎是疯狂的。但是流亡之路背后的人并不介意有点疯狂。

今年12月,流亡之路将正式进入公测,以及该团队所谓的软启动。这是一个雄心勃勃的游戏,一个黑客斜线RPG,将暗黑破坏神II的技能驱动的偷渡者与最终幻想VII的基于材料的角色定制融为一体。它完全免费。

但为什么我们需要另一个动作-RPG?在今年五月的暗黑破坏神III和今年九月的火炬之光II之间,有很多选择让PC游戏玩家想要抓住痒点击点击直到凌晨。流亡之路在哪里适应?

“我想说,流亡之路是一个游戏,适合那些关心动作角色扮演中的智能角色构建的人,”制作人Chris Wilson在最近的Skype采访中告诉我。他还向我讲述了第三幕,这是将在今年晚些时候推出的游戏的重大扩展。 (稍后会详细介绍。)

我要求他把他的比赛推销给一个可能在暗黑破坏神中烧毁或仍然沉迷于火炬之光的玩家。我们为什么要玩流亡之路?它是如何脱颖而出的?

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Maramoa,一位“高度装饰的Karui战士”流亡之路法案III中的新角色之一。

“其中一个关键因素是拥有安全的在线经济”。他说。 “我们的第一个设计目标是实现这一目标,因为这样我们不仅仅是一个单人动作RPG。人们实际上可以形成一个围绕它的在线社区并关心他们的角色和项目,例如,与具有点对点玩家多人游戏的Torchlight II相比,它具有多人游戏的所有优点但没有专用的安全性。角色存储在服务器上的服务器。“

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Torchlight II在上个月发布时获得了热烈的评论,它保持了一个完全开放的环境。你可以模仿或欺骗你想要的一切;没有安全措施或DRM妨碍你。

火炬之光II:Kotaku评论

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相比之下,流亡之路有一个封闭的系统,因为它是围绕竞争建立的,威尔逊说。它专为“硬核”设计玩家。这也与暗黑破坏神III不同。

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“关于暗黑破坏神III,我对暴雪在游戏中的打磨程度印象深刻,&QUOT;他说。 “然而,就我们而言,我们所拥有的角色定制比暗黑破坏神III这样的游戏更复杂,更无情。

”所以要给予它们例如,我们有一个你会在游戏中看到的被动技能树,我认为有1,315个节点。当玩家升级他们的角色时,玩家会穿过这棵树。我们不允许他们很容易地重新选择他们的选择。我们认为将它们锁定在他们的选择中是很重要的,这意味着他们会对自己的角色有更多的所有权。“

威尔逊将它与Magic:The Gathering进行比较,因为它是关于定制的。你将在世界各地漫游,以宝石的形式收集技能,与最终幻想VII的材料不同。就像Square的开创性角色扮演游戏一样,你可以融合并结合流亡之路的宝石来创造疯狂的组合。威尔逊说,你可以制造分裂成多个射弹,被动火力陷阱,为你召唤仆从的图腾以及各种其他有趣事物的攻击。 “我们已经看到一些非常古怪的构建来自社区。”

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2006年底,新西兰的一群四个朋友得到了一起决定做一场比赛。他们玩了很多暗黑破坏神II和EverQuest,所以他们认为可能有点像那些。但更多的核心。更适合那些喜欢花费大量时间进行黑客攻击,调整和思考的人。

“我们的基本目标是制作一个我们想要玩的动作角色扮演游戏,”威尔逊说。 “我们是非常聪明的游戏玩家......尽管我们努力让新游戏玩家平易近人,但它的目的是让核心游戏玩家感到特别。”

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在充满上瘾行动的一年中 - 像暗黑破坏神,蓝带和火炬之光这样的角色扮演游戏,对于另一个竞争者而言,这似乎是疯狂的。但是流亡之路背后的人并不介意有点疯狂。

今年12月,流亡之路将正式进入公测,以及该团队所谓的软启动。这是一个雄心勃勃的游戏,一个黑客斜线RPG,将暗黑破坏神II的技能驱动的偷渡者与最终幻想VII的基于材料的角色定制融为一体。它完全免费。

但为什么我们需要另一个动作-RPG?在今年五月的暗黑破坏神III和今年九月的火炬之光II之间,有很多选择让PC游戏玩家想要抓住痒点击点击直到凌晨。流亡之路在哪里适应?

“我想说,流亡之路是一个游戏,适合那些关心动作角色扮演中的智能角色构建的人,”制作人Chris Wilson在最近的Skype采访中告诉我。他还向我讲述了第三幕,这是将在今年晚些时候推出的游戏的重大扩展。 (稍后会详细介绍。)

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“其中一个关键因素是拥有安全的在线经济”。他说。 “我们的第一个设计目标是实现这一目标,因为这样我们不仅仅是一个单人动作RPG。人们实际上可以形成一个围绕它的在线社区并关心他们的角色和项目,例如,与具有点对点玩家多人游戏的Torchlight II相比,它具有多人游戏的所有优点但没有专用的安全性。角色存储在服务器上的服务器。“

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“关于暗黑破坏神III,我对暴雪在游戏中的打磨程度印象深刻,&QUOT;他说。 “然而,就我们而言,我们所拥有的角色定制比暗黑破坏神III这样的游戏更复杂,更无情。

”所以要给予它们例如,我们有一个你会在游戏中看到的被动技能树,我认为有1,315个节点。当玩家升级他们的角色时,玩家会穿过这棵树。我们不允许他们很容易地重新选择他们的选择。我们认为将它们锁定在他们的选择中是很重要的,这意味着他们会对自己的角色有更多的所有权。“

威尔逊将它与Magic:The Gathering进行比较,因为它是关于定制的。你将在世界各地漫游,以宝石的形式收集技能,与最终幻想VII的材料不同。就像Square的开创性角色扮演游戏一样,你可以融合并结合流亡之路的宝石来创造疯狂的组合。威尔逊说,你可以制造分裂成多个射弹,被动火力陷阱,为你召唤仆从的图腾以及各种其他有趣事物的攻击。 “我们已经看到一些非常古怪的构建来自社区。”

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2006年底,新西兰的一群四个朋友得到了一起决定做一场比赛。他们玩了很多暗黑破坏神II和EverQuest,所以他们认为可能有点像那些。但更多的核心。更适合那些喜欢花费大量时间进行黑客攻击,调整和思考的人。

“我们的基本目标是制作一个我们想要玩的动作角色扮演游戏,”威尔逊说。 “我们是非常聪明的游戏玩家......尽管我们努力让新游戏玩家平易近人,但它的目的是让核心游戏玩家感到特别。”

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